ما هي ألعاب الفيديو AAA (Triple-A)؟

ربما سمعت عن مصطلح ألعاب الفيديو AAA أو Triple-A من قبل. هذه عناوين بميزانية كبيرة تشاهدها إعلانات تجارية على التلفزيون. إليك ما هي وكيف تشكل صناعة الألعاب.

أفلام Blockbuster ، لكن للألعاب

ربما تكون قد شاهدت فيلمًا ضخمًا من قبل. عادةً ما يكون لدى Blockbusters ميزانيات كبيرة وفرق إنتاج من آلاف الأشخاص وممثلين مشهورين واستوديوهات أفلام معروفة تنتجها. أيضًا ، يميلون إلى جني الكثير من المال ، مع المزيد والمزيد من الأفلام التي تتجاوز المليار دولار كل عام. تعتبر ألعاب الفيديو AAA (أو Triple-A) بالنسبة لعالم الألعاب مثل الأفلام الرائجة في صناعة السينما.

تمامًا مثل الأفلام الرائجة ، فإنها عادة ما تتضمن فرقًا ضخمة تعمل لشهور إلى سنوات لصنع منتج نهائي ، يتم توظيفه من قبل استوديو كبير. يتبع ذلك عادةً حملة تسويقية كبيرة بإعلانات تظهر في كل مكان ، بالإضافة إلى طلب مسبق طويل حتى يتمكن الأشخاص من الحصول على اللعبة بمجرد ظهورها. يتم توزيع هذه الألعاب بعد ذلك بواسطة ناشر كبير معروف مثل Nintendo أو Sony أو Activision أو Electronic Arts.

العديد من عناوين Triple-A هي أيضًا جزء من الامتيازات الشعبية. تشبه إلى حد كبير الطريقة التي يصنع بها استوديو مثل Disney أو Warner Bros. أفلامًا بخصائصها المهمة كل عام ، هناك بعض سلاسل الألعاب التي تصدر عناوين كل بضع سنوات أو حتى سنويًا. Call of Duty و Battlefield و Mario و FIFA كلها عبارة عن سلاسل بأقساط جديدة منتظمة تتفوق كثيرًا على سجلات مبيعاتها.

Triple-A Games مقابل الألعاب الأخرى

لذا ، كيف يمكنك معرفة ما إذا كانت اللعبة تعتبر ثلاثية A؟ دون معرفة استوديو اللعبة ، فإن المعرف الأول هو سعر إطلاقها. في الوقت الحاضر ، يتم بيع العنوان الرئيسي القياسي رقميًا وماديًا بسعر 60 دولارًا عند إطلاقه في الولايات المتحدة ، مع اختلاف هذا المبلغ بين المناطق والبلدان المختلفة. في حين أن هذا السعر سينخفض ​​بالتأكيد بمرور الوقت بسبب المبيعات والحزم ، إلا أن جميع الإصدارات الرئيسية تقريبًا تبدأ بهذا المبلغ. هذا لا يشمل حتى أشياء مثل التذكرة الموسمية أو المحتوى القابل للتنزيل في يوم الإطلاق (DLC) ، والذي يمكن أن يضيف إلى سعره عند الشراء.

التالي هو مقياس اللعبة. في حين أن هناك بلا شك العديد من الألقاب الطموحة والموسعة غير AAA ، إلا أن الميزانية المحدودة غالبًا ما تصبح عاملاً معوقًا للألعاب الأصغر. تحتوي العديد من ألعاب Triple-A مثل Red Dead Redemption و The Witcher و Grand Theft Auto على آلاف الساعات من المحتوى والخرائط المفتوحة التي تؤكد على الاستكشاف. لديهم أيضًا جودة رسومية ورسوم متحركة تدفع الحدود.

مؤشر آخر مرئي هو حجم الفريق. إذا كان لدى أرصدة اللعبة آلاف الأشخاص وشركات ألعاب متعددة يعملون عليها ، فمن المحتمل جدًا أن يكون إصدارًا كبيرًا من الاستوديو. نظرًا للحجم والكثافة ، غالبًا ما يقوم ناشرو الألعاب بالاستعانة بمصادر خارجية لجوانب معينة من اللعبة ، مثل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والنمذجة وتصميم الصوت والاتصال عبر الإنترنت بمقاولين خارجيين.

على الجانب الآخر من العملة ، توجد ألعاب مستقلة ، تُعرف بالعامية باسم الألعاب المستقلة ، والتي تمولها بشكل مستقل وتصنعها فرق صغيرة. بعض الألعاب المستقلة الشهيرة ، مثل Minecraft و Stardew Valley ، تم صنعها بالكامل تقريبًا بواسطة شخص واحد. عادةً ما تكون أقصر وأقل كثافة من الناحية الرسومية ، وسعرها أقل بكثير من ألقاب Triple-A ، حيث يتم بيع العديد منها ما بين 10 دولارات إلى 40 دولارًا. العديد منهم أيضًا ليس لديهم إصدار مادي ، ويختارون التوزيع الرقمي الخالص.

مجموعة فرعية من هذه الألعاب ، والمعروفة باسم III أو Triple-I ، هي إنتاجات واسعة النطاق بمفاهيم موسعة تم إنشاؤها بواسطة استوديو مستقل. ألعاب مثل Hellblade: Senua's Sacrifice و No Man's Sky و The Witness كلها ألعاب عالية الجودة طورتها استوديوهات الألعاب المستقلة.

ما هي ألعاب "Triple-A Plus"؟

في السنوات الأخيرة ، صاغ صحفيو الألعاب مصطلح AAA + أو Triple-A plus . هذه عناوين بميزانيات كبيرة بشكل خاص تُباع بسعر ممتاز ، وغالبًا ما يكون لها دخل إضافي داخل اللعبة. تشمل الأمثلة على ذلك تصاريح الموسم ، والمحتوى القابل للتنزيل ، والمعاملات الدقيقة.

غالبًا ما يتم تصميم امتيازات الألعاب السنوية ، مثل FIFA و Call of Duty ، بشكل صريح للحصول على مشتريات إضافية مضمنة. تُباع Call of Duty ببطاقة موسمية يتعين على اللاعبين شراؤها للعب حملات جديدة يتم توزيعها على مدار العام.

من ناحية أخرى ، لدى FIFA نظام معاملات دقيقة حيث يمكنك فتح صناديق نهب لفتح إصدارات مختلفة من لاعبي كرة القدم لتجميع فريق. أعلنوا مؤخرًا أنهم حققوا أكثر من مليار دولار من إجمالي عائدات المعاملات الصغيرة.

ذات صلة: ما هي المعاملات الدقيقة ، ولماذا يكرهها الناس؟

مستقبل الألعاب

مع استمرار نمو مجتمع الألعاب ، ستنمو صناعة الألعاب أيضًا. يتم إصدار المزيد والمزيد من ألعاب الامتياز الرئيسية كل عام ، وعلى الرغم من أن العديد منها رائع ، إلا أن هناك بعض الأسباب للقلق. يتضمن ذلك انتشار تحقيق الدخل الإضافي للألعاب باهظة الثمن بالفعل ، فضلاً عن ميل الاستوديوهات إلى إصدار ألعاب متشابهة جدًا كل عام.

لحسن الحظ ، تنمو شركات الألعاب المستقلة أيضًا. اللعبة الأكثر شعبية في العالم ، Minecraft ، صُنعت بواسطة استوديو ألعاب صغير أنشأه شخص واحد. أدى انتشار التنزيل الرقمي في كل مكان وظهور منصات مثل Steam و GOG إلى إتاحة الوصول إلى العناوين الرائعة بأسعار معقولة أكثر من أي وقت مضى.