ما هو Direct X 12 ولماذا هو مهم؟
عندما بدأت Microsoft في تفصيل الميزات الجديدة لنظام التشغيل Windows 10 القادم ، كانت إحدى تلك الميزات التي تحدثت عنها هي DirectX 12. سيعرف اللاعبون على الفور ما هو هذا ولكن ربما لا يدركون مدى أهمية التحديث.
DirectX هو الاسم الذي تستخدمه Microsoft لوصف مجموعة كاملة من واجهات برمجة التطبيقات (API) التي تستخدمها لتطبيقات الوسائط المتعددة والفيديو. من أهم هذه الألعاب التي بدون DirectX ، لن يهيمن نظام Windows الأساسي على الألعاب كما هو الحال.
لفترة طويلة ، على الأقل في السنوات التي سبقت Windows 95 Service Release 2 ، كانت ممارسة الألعاب على جهاز الكمبيوتر في كثير من الأحيان محنة صعبة تشمل DOS وأقراص التمهيد. لمنح الألعاب وصولاً مباشرًا إلى أجهزة النظام ، كان عليك أولاً التمهيد في DOS واستخدام وسيطات خاصة في ملف config.sys و autoexec.bat.
سمح لك هذا بعد ذلك بمنح الألعاب إمكانية الوصول إلى كميات أكبر من الذاكرة ، وبطاقة الصوت ، والماوس ، وما إلى ذلك. كان من السهل على مالكي أجهزة الكمبيوتر الجديدة أن يصابوا بالإحباط سريعًا أثناء محاولتهم تشغيل الألعاب بسبب كل العقبات التي كان عليهم تجاوزها.
أدخل DirectX
سرعان ما أدركت Microsoft أنه لكي يصبح نظام التشغيل Windows شائعًا لدى اللاعبين ، كان عليها أن تمنح مطوري الألعاب طريقة لوصول منتجاتهم إلى نفس موارد الأجهزة في Windows ، كما هو الحال في DOS.
الإصدار الأول من DirectX الذي تم إصداره لنظامي التشغيل Windows 95 و NT 4.0 كان الإصدار 2.0a ، في يونيو 1996. كان الاعتماد لأول مرة بطيئًا ، ولكن من العدل أن نقول إن DirectX غيّر ألعاب الكمبيوتر إلى الأبد ، ومن غير المحتمل أن تجد لعبة تستحق اللعب على Windows الذي لا يستخدمه.
مع مرور الوقت ، أصبح DirectX ببساطة أفضل وأفضل ، ولكن ما إذا كان بإمكانك الاستفادة من كل إصدار جديد يعتمد بشكل كامل تقريبًا على ما إذا كانت مكونات النظام لديك ، وخاصة بطاقة الرسوميات ، تدعمه. لذلك ، في حين أن DirectX هو نعمة للاعبين ، إذا كان عمر أجهزتك أكثر من جيلين ، فهناك فرصة جيدة لأن جهاز الكمبيوتر الخاص بك قد لا يتمكن من الاستفادة من أي أجراس وصفارات جديدة يتضمنها أحدث إصدار.
لماذا تعتبر Direct X 12 صفقة كبيرة إذن؟
من الواضح تمامًا أن DirectX 12 هو الصفقة الكبيرة التي تجعلها Microsoft تشهد تحسنًا كبيرًا مقارنة بالإصدار السابق.
بالنسبة لجهاز Xbox One ، فإنه يفتح إمكانية المزيد من خيارات العرض ، مما يمهد الطريق لألعاب أجمل مع تأثيرات بصرية محسنة. هناك أيضًا أمل في أن يطلق DX12 العنان لمعدلات إطارات تشبه PS4 بشكل أسرع لأنه سيسمح للمطورين بوصول أسهل إلى ESRAM فائق السرعة في Xbox One.
أخيرًا ، سيعطي DX12 جهاز Xbox One لوحة معلومات أسرع ويمهد الطريق لفيديو 4K. في نهاية الأشياء على الكمبيوتر الشخصي ، تكون مزايا DX12 أكثر وضوحًا.
التوافق
الميزة الوحيدة التي أثارت آذان معظم اللاعبين كانت الإعلان عن أن DX12 سيكون متوافقًا مع الإصدارات السابقة مع أجهزة DX11 القديمة. هذا يعني بشكل أساسي أنه إذا كان عمر بطاقة الرسومات الخاصة بك أقل من عامين ، فربما لن تحتاج إلى الترقية.
بالطبع ، هناك أجزاء من DX12 APIs من المحتمل ألا تكون متاحة للأجهزة القديمة التي ليست "متوافقة مع DirectX 12 على وجه التحديد" ولكن في النهاية ، إذا كانت بطاقة الرسومات تدعم DX11 ، فستستمتع بالجزء الأكبر من ميزات DX12 يجلبها إلى الطاولة.
نفرح مستخدمي الكمبيوتر المحمول
تعد Microsoft بأن DX12 سيعمل بشكل جيد على الأنظمة المنخفضة ، مما يعني أجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة اللوحية. يُعرف كل من عوامل الشكل الحاسوبية هذه بقدرة ألعاب أقل. من غير المرجح أن يشتري اللاعبون جهاز كمبيوتر محمول للعب الألعاب ، ومن المرجح أن يقوموا ببناء أو شراء جهاز كمبيوتر مكتبي أكبر يمكنه دعم واستيعاب المكونات اللازمة لتشغيل الألعاب بتفاصيل أعلى ومعدلات إطارات.
سوف يجعل DX12 على الأقل اللعب على الأنظمة المنخفضة أكثر قابلية للتحمل. لا يزال من غير المحتمل بيع أجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة اللوحية كأجهزة ألعاب أساسية ، ولكن على الأقل يمكنك الذهاب في إجازة أو رحلات عمل والاستمتاع بمزيد من عناوين الألعاب على الكمبيوتر المحمول الخاص بك.
قدرات جديدة متعددة المحولات
يعمل DX12 على مستوى منخفض ، مما يعني أن لديه إمكانية الوصول إلى خيارات أجهزة أكثر بكثير من سابقاتها. من بين هؤلاء ، ربما يكون المحول المتعدد هو الأروع. ببساطة ، تسمح إستراتيجية المحولات المتعددة للمطورين بتقسيم مهام المعالجة بين وحدة معالجة الرسومات الرئيسية والرسومات المدمجة لوحدة المعالجة المركزية.
هذا يعني أنه عند تنفيذها بمهارة ، فإن بطاقة الفيديو الضخمة الخاصة بك التي دفعت مقابلها مئات الدولارات لن تتحمل سوى العبء الأكبر من الرفع الثقيل الذي يترك رسومات وحدة المعالجة المركزية للقيام بأعمال أخف وزنا ومشغولة مثل المعالجة اللاحقة.
تدعي Microsoft أن هذا قد يؤدي إلى تعزيز الأداء بنسبة 10 بالمائة تقريبًا.
4K
من الواضح تمامًا أن مقاطع الفيديو والألعاب بدقة 4K هي المستقبل ، في الوقت الحالي (و 6 K و 8 K وما إلى ذلك). من الواضح أن منتجي المحتوى وصانعي الألعاب يتحركون تدريجياً في هذا الاتجاه.
في حين أن ألعاب 4K لن تنفتح فجأة على مصراعيها ، يجب أن نرى المزيد من التبني السائد في عام آخر أو نحو ذلك. سيعمل DirectX 12 بالتأكيد على تسريع هذا التبني ، نظرًا للطريقة التي يقلل بها بشكل كبير من حمل وحدة معالجة الرسومات.
خواطر ختامية
لكي نكون واضحين ، فإن DirectX 12 سيفيد لاعبي Windows 10 أكثر من غيرهم. بالطبع ستكون هناك فوائد أخرى فيما يتعلق بأداء الفيديو الأفضل ، لا سيما أن المستخدمين يصلون إلى 4K.
ومع ذلك ، في غضون ذلك ، سيكون DX12 مكسبًا كبيرًا في الأداء للاعبين على أجهزة الكمبيوتر. بالنسبة إلى Xbox One ، خرجت لجنة التحكيم ، ولكن كما قلنا ، ستكون هناك بالتأكيد تحسينات على لوحة القيادة ، وجودة العرض ، ومعدلات الإطارات (بمجرد أن يتمكن المطورون من طرح عناوين جديدة في السوق تستفيد من ESRAM).
عندما يتم قول وفعل كل شيء ، من الواضح أن DirectX 12 هو أفضل شيء يحدث لألعاب Windows منذ فترة طويلة ويجب أن يقطع شوطًا طويلاً نحو بيع Windows 10 كترقية لا بد منها للاعبين الجادين.
سيتم إطلاق Windows 10 و DirectX 12 API في 29 يوليو. إذا كان لديك أي تعليقات أو أسئلة حوله أو حول أحدث نظام تشغيل من Microsoft ، فالرجاء ترك تعليقاتك في منتدى المناقشة الخاص بنا.