ما هو وقت استجابة جهاز العرض ، وما أهميته؟

عندما تتسوق لشراء شاشة جديدة ، ستغمرك الكثير من المواصفات الفنية. وبينما تبدو أشياء مثل حجم الشاشة ودقتها واضحة إلى حد ما ، هناك عامل مهم آخر ليس كذلك: وقت الاستجابة. وإليك كيف يعمل.

وقت الاستجابة هو الوقت الذي تستغرقه شاشتك للانتقال من لون إلى آخر. عادة ، يتم قياس هذا من حيث الانتقال من الأسود إلى الأبيض إلى الأسود مرة أخرى ، من حيث المللي ثانية. يقل وقت استجابة LCD النموذجي عن عشرة مللي ثانية (10 مللي ثانية) ، وبعضها بسرعة تصل إلى مللي ثانية.

لم يتم الاتفاق على الطريقة الدقيقة لقياس هذه الإحصائية: يعبر عنها بعض المصنّعين من حيث انتقال لوحة شاشة LCD من الأسود إلى الأبيض ، أو من الأسود إلى الأبيض إلى الأسود ، أو الأكثر شيوعًا من "الرمادي إلى الرمادي". هذا يعني المرور بنفس الطيف الكامل ، لكن البدء والانتهاء بقيم رمادية أكثر دقة وصعوبة. في جميع الحالات ، تكون أوقات الاستجابة الأقل أفضل ، لأنها تقلل من مشكلات الصورة مثل التعتيم أو "الظلال".

لا ينبغي الخلط بين وقت الاستجابة ومعدل تحديث الشاشة. تبدو متشابهة ، لكن معدل التحديث هو عدد المرات التي تعرض فيها الشاشة صورة جديدة كل ثانية ، معبرًا عنها بالهرتز. تستخدم معظم الشاشات معدل تحديث 60 هرتز ، على الرغم من أن بعضها يرتفع - والأعلى هو الأفضل. في المقابل ، لوقت الاستجابة الأقل هو الأفضل.

لماذا تريد وقت استجابة منخفض؟

لن يدرك معظم مستخدمي الكمبيوتر وقت الاستجابة لشاشاتهم أو شاشاتهم ، لأن ذلك لا يهم في معظم الأوقات. لتصفح الويب أو كتابة بريد إلكتروني أو مستند Word أو تحرير الصور ، يكون التأخير بين ألوان الشاشة المتغيرة سريعًا لدرجة أنك لن تلاحظ ذلك. حتى مقاطع الفيديو ، على شاشات الكمبيوتر وأجهزة التلفزيون الحديثة ، لا تحتوي عادةً على تأخير كبير بما يكفي لكي يلاحظه المشاهد.

الاستثناء هو الألعاب. بالنسبة للاعبين ، كل ميلي ثانية مهمة - الفرق بين الفوز في مباراة قتالية وخسارةها ، أو تسديد تسديدة قناص بعيدة المدى ، أو حتى الحصول على هذا الخط المثالي في لعبة سباق يمكن أن يكون حقًا جزء من الثانية. لذلك بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن كل ميزة تنافسية ممكنة ، فإن معدل التحديث المنخفض الذي يتراوح بين 1 و 5 مللي ثانية يستحق تكلفة شاشة أكثر تكلفة وتركز على الألعاب.

ما هي أسرع أنواع الشاشات؟

بالنسبة لجهاز الكمبيوتر المحمول أو الهاتف ، ليس لديك عادة خيار لوقت استجابة منخفض على الشاشة ، على الرغم من وجود استثناءات. ولكن إذا كنت تشتري شاشة جديدة لسطح مكتب الألعاب ، فستحتاج إلى أسرع لوحة يمكنك تحمل تكلفتها.

في وقت كتابة هذا التقرير ، كانت هناك ثلاثة أنواع مختلفة من لوحة LCD تغطي 99٪ من الشاشات المباعة اليوم.

  • لوحات الشاشة TN (Twisted Nematic) : غير مكلفة ، ولكن نطاق ألوانها ضعيف بشكل عام. تعد هذه من بين الأسرع في السوق من حيث وقت الاستجابة ، وغالبًا ما تختار شاشات الألعاب لوحات TN أقل ملونًا لتكون أسرع.
  • لوحات الشاشة IPS (In-Plane Switching) : أغلى ثمناً وبألوان أكثر دقة ، تحظى شاشات IPS بتقدير مصممي الرسوم والمصورين ومحرري الفيديو وأي شخص تكون الألوان الدقيقة مهمة بالنسبة له. لديهم أوقات استجابة أعلى من لوحات TN ، لذلك نادرًا ما يتم تسويقها على أنها شاشات "ألعاب".
  • لوحات الشاشة VA (المحاذاة الرأسية) : تصميم أحدث يحاول إقران وقت الاستجابة السريع لـ TN واللون الأكثر دقة وحيوية لـ IPS. إنه شيء من الوسط ، لكن العديد من شاشات الألعاب مصنوعة الآن من لوحات VA ذات معدلات تحديث منخفضة تصل إلى جزء من الثانية.

إذا كنت تريد شاشة يمكنها مواكبة أسرع الألعاب ، فاحصل على شاشة مزودة بلوحة شاشة TN أو VA. توجد شاشات ألعاب IPS ، لكنها نادرة ومكلفة ، ولا تزال ليست بنفس سرعة البدائل. يمكنك عادةً العثور على نوع اللوحة في مواصفات الشاشة في القائمة عبر الإنترنت ، أو في المربع في متجر بيع بالتجزئة.

ما هي عيوب وقت الاستجابة السريعة؟

لتقليل وقت الاستجابة ، غالبًا ما تتخلى شاشات الألعاب عن معالجة الصور الأكثر تعقيدًا التي تدخل بين الإشارة من الكمبيوتر. يتضمن ذلك أجزاء تصحيح الألوان من الشاشة نفسها ، والسطوع المعزز ، ومرشحات الضوء الأزرق التي تقلل إجهاد العين ، وميزات مماثلة. إذا اخترت شاشة ألعاب وقمت بضبطها على أسرع وقت استجابة ممكن ، فمن المحتمل أن ترى سطوعًا أقل وألوانًا باهتة.

هل يجب عليك شراء شاشة ذات وقت استجابة منخفض؟

هل تستحق ذلك؟ للعديد من الألعاب ، ليس في الحقيقة. إذا كنت تلعب في وضع لاعب واحد وكان العدو الوحيد الذي يجب عليك مواجهته هو جهاز كمبيوتر ، فقد لا تستحق هذه الصورة الضبابية أو الشبحية العرضية الضربة الجمالية التي تحصل عليها لشراء شاشة ألعاب وتعيينها على أسرع وضع . المزيد من الألعاب غير الرسمية مثل Minecraft لا تستفيد من تأخير الصورة المنخفض للغاية ، حتى عند اللعب عبر الإنترنت.

الحديث عن الإنترنت: إذا كان الاتصال بلعبتك متعددة اللاعبين ضعيفًا ، فمن المحتمل أن يكون الوقت الذي يستغرقه جهاز الكمبيوتر لإرسال المعلومات إلى خادم اللعبة واستعادة المعلومات أعلى بكثير من وقت الاستجابة على أي حال. حتى على شاشة "بطيئة" مع وقت استجابة يبلغ 10 مللي ثانية ، إذا كانت لعبتك تحتوي على 100 مللي ثانية ping للخادم (عُشر من الثانية) ، فلن تكون مشكلات تأخير الصورة عاملاً حاسمًا في فوزك .

ولكن إذا كان لديك اتصال سريع بالإنترنت ، وكنت تلعب بشكل متكرر ألعابًا متعددة اللاعبين سريعة الوتيرة مثل Fortnight أو Overwatch أو Rocket League أو Street Fighter ، فستحتاج إلى الحصول على كل ميلي ثانية أخيرة إلى جانبك. وينطبق الشيء نفسه على وحدات التحكم في الألعاب وأجهزة التلفزيون (يحتوي العديد منها على "وضع ألعاب" يقلل من وقت الاستجابة) ويظل صحيحًا إذا قمت بتوصيل وحدة تحكم بشاشة الكمبيوتر.