ما هو Steam Direct ، وكيف يختلف عن Greenlight؟
كانت Steam Greenlight تجربة كبيرة لدعم مطوري ألعاب الكمبيوتر المستقلين: طريقة رخيصة وسهلة للمبدعين للوصول إلى أكبر منصة لتوزيع الألعاب في العالم. لسوء الحظ ، كان هذا أيضًا إخفاقًا كبيرًا - فبالنسبة لكل لعبة "ذات إضاءة خضراء" ناجحة ستحقق نجاحًا ، مثل Stardew Valley أو Broforce ، بدا الأمر وكأن العشرات والعشرات من الألعاب سيئة الصنع وغير المرغوب فيها بشكل عام قد مرت عبر العديد من التي كانت غير مكتملة أو مجمعة من الأصول المشتراة مسبقًا.
ونتيجة لذلك ، قدمت Valve بديلاً كاملاً لـ Greenlight ، والذي يطلق عليه الآن اسم "Steam Direct". ما الذي تغير؟ ماذا لم؟ ما مدى احتمالية قيام النظام الجديد بإدخال بعض ضوابط الجودة التي تشتد الحاجة إليها؟ لنلقي نظرة.
رسوم الإرسال هي نفسها ، لكنها الآن لكل لعبة
أضافت Valve عائقًا ماليًا أكثر خطورة لدخول Steam Direct. لم تطلب Greenlight سوى تبرع بقيمة 100 دولار (والذي ذهب إلى الأعمال الخيرية ، وليس Valve نفسها) من أجل وضع عقبة صغيرة في طريق مرسلي البريد العشوائي ومطوري برامج التجريف. تبلغ رسوم Steam Direct أيضًا 100 دولار ، ولكن بدلاً من فتح حساب مطور خالي من القيود في الغالب ، سيسمح للمطورين بإرسال لعبة أو تطبيق واحد فقط إلى Steam باستخدام معرف تطبيق فريد واحد. عمليات الإرسال الإضافية للعبة ، كل منها ستخضع لعملية الفحص نفسها (انظر أدناه) ، ستكون أيضًا 100 دولار.
إنه تمييز مهم. في حين أن فريقًا صغيرًا يكدح بعيدًا في مشروع شغوف بلعبة واحدة لن يكون له أي تغيير حقيقي في ثرواته ، يقوم شخص ما بشراء الكثير من أصول لعبة Unity المعدة مسبقًا ويأمل في قلبها للحصول على بعض المال السريع على منصة Steam ستبحث فجأة في استثمار جاد. من المفيد أن تكون الرسوم (أو الرسوم) قابلة للاسترداد في المشاريع التي تكسب ما لا يقل عن 1000 دولار من مبيعات الألعاب أو المدفوعات الصغيرة ، لذلك سيكون لدى المطورين الجادين الذين يعتمدون على مبيعات الألعاب للحصول على دخل مناسب فرصة على الأقل لإعادة هذا الاستثمار الصغير على كل عنوان.
أصبح Steam جادًا بشأن الفحص
ذات صلة: كيفية بيع بطاقات تداول Steam الخاصة بك (واحصل على رصيد Steam مجانًا)
كان الجانب الخاضع لرقابة المجتمع في Steam Greenlight يعني أن Valve اعتقدت أن النهج المفتوح على نطاق واسع هو الأفضل ، بالاعتماد على مستخدمي Steam أنفسهم لتصفية الذهب من خبث كتالوج Greenlight الضخم. ثبت أن هذا يمكن التلاعب به بسهولة ، حيث أن المطورين عديمي الضمير سيولدون أصواتًا مزيفة أو يجنون الأموال من اقتصاد بطاقة تداول Steam الناشئ. مع نظام Direct الجديد ، أصبح حاجز Steam أمام الدخول أكثر خطورة قليلاً.
بالإضافة إلى الرسوم الجديدة البالغة 100 دولار لكل لعبة فردية ، سيحتاج المطورون إلى تقديم هوية شخصية و / أو هوية الشركة ، بما في ذلك المعلومات الضريبية التي يمكن التحقق منها. ربما يعني هذا أرقام الضمان الاجتماعي للمطورين الأمريكيين والمكافئين المحليين في البلدان الأخرى - نفس الشيء الذي تحتاج إلى تقديمه إلى صاحب عمل جديد حتى تتحقق مصلحة الضرائب المحلية من راتبك. هذه خطوة بعيدة جدًا بالنسبة للعديد من المستخدمين الأقل التزامًا ، وطريقة جيدة للتمييز بين Steam Direct والأنظمة الأساسية المفتوحة مثل Itch.io أو متجر Google Play.
مراجعات يدوية لكل لعبة
بينما سمح Greenlight في البداية فقط لعدد قليل من الألعاب المختارة بالدخول إلى متجر Play بشكل صحيح كعناوين كاملة أو مرشحين للوصول المبكر ، تم نشر هذه الشبكة في النهاية على مصراعيها بعد إعطاء عملية تصويت المستخدم مزيدًا من التأثير. نتج عن ذلك الكثير من الهراء للوصول المبكر بدون نية واضحة للاستكمال. وفقًا للوثيقة التمهيدية لـ Steam Direct ، لم يعد الأمر كذلك: سيتم تعليق الفحص السريع لـ Greenlight لنظام أكثر جدية يتم فيه تشغيل كل لعبة تدخل إلى متجر Steam يدويًا بواسطة Valve موظف.
هذا لا يعني أن الألعاب منخفضة الجودة لن تنجح أبدًا في اجتياز المرشح الأحدث والأكثر صرامة ، ولكن يجب أن تضع حدًا أدنى من الجودة كان يفتقر إليه تدفق العناوين الجديدة في السنوات القليلة الماضية. كما لوحظ في وقت سابق من هذا العام ، نما إجمالي كتالوج Steam بنسبة 40٪ في عام واحد في عام 2016 ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى الحجم الهائل لعناوين Greenlight. مع Steam Direct ، يجب أن ينخفض هذا الحجم بشكل كبير ، ونأمل أن يكون ذلك مع تحول متناسب في الجودة النسبية.
ماذا يعني هذا للاعبين؟
ذات صلة: كيفية الحصول على المبالغ المستردة لألعاب Steam
سيكون لدى مطوري الألعاب بعض التغييرات الجادة في الطريقة التي يعمل بها Steam ، ولكن ما لم تكن مستثمرًا بشكل كبير في نظام التصويت Greenlight ، فمن المحتمل ألا يرى اللاعبون مثلك الكثير من التغييرات الفورية على واجهة متجر Steam. من المحتمل أن يصل عدد أقل من الألعاب المنتهية وألعاب الوصول المبكر إلى قسم "الإصدارات الجديدة" للأشهر القليلة القادمة على الأقل ، ولا يسعنا إلا أن نأمل أن تكون تلك الإصدارات القليلة أكثر جدارة بوقت اللعب الفعلي. حتى لو لم تكن كذلك ، فإن سياسة الاسترداد الخاصة بـ Steam - التي لم تكن موجودة عندما بدأت Greenlight في الهبوط المستمر في حفرة من أدوات التجريف - يجب أن تساعد في التخفيف من أي مشاكل في التسنين.
ومع ذلك ، كان Greenlight فاشلاً لأنه كان من السهل على المطورين عديمي الضمير التلاعب به. يبدو أن Valve يحاول الحفاظ على هذه الثغرة الأمنية إلى الحد الأدنى باستخدام Steam Direct ، لكن علينا أن نمنحه الوقت لمعرفة ما إذا كان المطورون قد وجدوا شقوقًا في النظام الجديد.
رصيد الصورة: Rock Paper Shotgun